Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri


Dünya insanlığın beşiğidir Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır Oyunun temelleri harika Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır “Her durum için tek bir taktik” yoktur Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital Mevcut temeller sağlamdır

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı Tabi nükleer silah kullanamıyorsan Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz Nükleer silahlar fiilen şah mattır Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır Sadece umut edelim

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir Bu mekaniği seviyorum



oyun-5

Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır